Rabu, 25 Oktober 2017

WELCOME TO CREEP~ADMIN

Disini saya ingin memperkenalkan blog saya yang dikhususkan untuk tugas sekolah.

Yeah, that creepy yo~

Sebenarnya tidak ada alasan khusus ketika saya memilih tema ini untuk tugas Simulasi Digital saya.
Karena saya sangat menykai hal hal creepy :)


SO LETS SPREAD CREEPY TO ANYONE GUYS~
yo




SOAL SIMULASI DIGITAL KELAS X

SIMULASI DIGITAL KELAS X


Berikut adalah contoh soal ulangan Simulasi Digital kelas X. Diharapkandapat membantu para pembaca sekalian :)


PILIHAN GANDA!

1. Hal mendasar yang diperlukan dalam presentasi video pada tahap pra-produksi adalah ...
a. Audio
b. Visual
c. Ide
d.Sinopsis
e. Naskah

2. Adalah jenis video untuk mengkomunikasikan ide atau gagasan guna memperkenalkan produk ...
a. Berita
b. Dokumenter
c. Presentasi video
d. Cerita
e. Pembelajaran

3. Adalah jenis video yang dibuat untuk menceritakan kembali atas cerita atau sejarah yang pernah terjadi di masa lampau ...
a. Cerita
b. Dokumenter
c. Presentasi video
d. Berita
e. Pembelajaran

4. Adalah jenis video yang sengaja dibuat untuk mendemonstrasi materi atau topik yang dibahas ...
a. Dokumenter
b. Berita
c. Presentasi video
d. Pembelajaran
e. Cerita

5. Sebagai sarana untuk mengkomunikasikan ide atau gagasan menyajikan suatu produk yang telah dihasilkan. Pernyataan tersebut merupakan ... presentasi video.
a. Tujuan
b. Pengertian
c. Fungsi
d. Gagasan
e. Rencana

6. Berikut sumber dari ide atau gagasan yang dapat dijadikan konsep dalam presentasi video, kecuali ...
a. Masalah disekitar
b. Hasil pemkiran
c. Cerita inspiratif
d. Hasil diskusi
e. Saksi mata

7. Berikut aspek-aspek yang digunakan dalam memperoleh gagasan dalam presentasi video, kecuali ...
a. Ukuran
b. Bentuk
c. Fungsi
d. Warna
e. Tujuan

8. Tahapab akhir yang dilakukan dalam merencanakan presentasi video berdasarkan aspek-aspek yang digunakan ...
a. Amati produk
b. Cari informasi
c. Rumuskan masalah
d. Pilih solusi
e. Rumuskan ide atau gagasan

9. Berikut ciri khas presentasi video secara umum, kecuali ...
a. Mudah dibuat
b. Bersifat spontan
c. Mengakomodasi keinginan
d. Mudah dijangkau
e. Teknik yang rumit

10. Tujuan akhir dari presentasi video adalah ...
a. Mengakomodasi kelebihan produk dan ide
b. Mengakomodasi tujuan pembuatan video
c. Mengakomodasi hasil presentasi video
d. Menunjukkan cara kerja presentasi video
e. Menampilkan manfaat presentasi video

11. Adalah rancangan yang tersusun dipikiran dan kemudian menimnulkan konsep ...
a. Ide
b. Konsep
c. Sinopsis
d. Naskah
e. Cerita

12. Adalah setiap peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk cerita yang dapar disimpulkan kedalam bentuk ringkas yang padat dan jelas...
a. Cerita
b. Sinopsis
c. Naskah
d. Ide
e. Konsep

13. Komunikasi adalah proses pemindahan pengertian dalam bentuk gagasan, informasi dari seseorang ke orang lain. Merupakan definisi yang dikemukaan oleh ...
a. Robbins
b. Handoko
c. Effendy
d. Gazali
e. Sunaryo

14. Berikut ini yang bukan merupakan bentuk layanan chatting adalah ...
a. MIRC
b. Yahoo mesengger
c. Gtalk
d. Facebook chat
e. E-mail

15. Istilah lain dari komunikasi online adalah ...
a. Maya
b. Daring
c. Real time
d. Electronic
e. Langsung

16. ARPANet yang didirikan oleh sekelompok ilmuwan amerika diluncurkan pada tahun ...
a. 1968
b. 1969
c. 1970
d. 1971
e. 1972

17. Kelebihan dari jenis email ini adalah dapat dibaca secara offline ...
a. Web based email
b. Pop mail
c. Email forwarding
d. Direct email
e. Google plus

18. Kekurangan dari jenis email ini adalah mengecek email harus terhubung internet ...
a. Pop mail
b. Web based email
c. Direct email
d. Email forwarding
e. Gtalk

19. Adalah kegiatan surat menyurat melalui jaringan internet tanpa mengeluarkan biaya dalam pengirimannya...
a. Email gratis
b. Email free
c. Email prabayar
d. Email pascabayar
e. Direct email

20. Berikut ini merupakan tata krama dalam komunikasi asynchronous, kecuali ...
a. Bahasa yang sopan
b. Gunakan huruf kecil
c. Subyeknya spesifik
d. Segera balas email
e. Mengirimkan spam

21. Merupakan fitur layanan video gratis dari google ...
a. Google plus
b. Google hangouts
c. Google mail
d. Google search
e. Google talk

22. Platform media sosial yang sering digambarkan sebagai facebook untuk sekolah adalah pengertian dari ...
a. Facebook
b. Google plus
c. Twitter
d. Edmodo
e. Skype

23. Tahun berapakah edmodo dikembangkan ...
a. 2007
b. 2008
c. 2009
d. 2010
e. 2011

24. Sebelum siswa mendaftar edmodo, siswa harus memasukkan kode grup. Berapa digitkah kode grup tersebut ...
a. 4 digit
b. 5 digit
c. 6 digit
d. 7 digit
e. 8 digit

25. Untuk mendaftar edmodo sebagai guru, harus mengklik ...
a. I am student
b. I am parent
c. I am teacher
d. I am professor
e. I am doctor

26. Tombol “i am parent” digunakan oleh ...
a. Siswa
b. Orang tua
c. Guru
d. Sekolah
e. Pilot 

27. Dibawah ini fitur yang disediakan oleh edmodo untuk mendaftar, kecuali ... 
a. I am teacher 
b. I am student 
c. I am crazy 
d. I am parent 
e. Semua benar 

28. Siapakah pendiri edmodo ... 
a. Nicolas Borg and James 
b. Albert and Jeff O’hara 
c. Nicolas Borg and Jeff O’hara 
d. Christian and Michel 
e. Erick and robert 

29. Berikut adalah fitur yang tersedia di edmodo, kecuali ... 
a. Follow 
b. Home 
c. Backpack 
d. Notification 
e. Account 

30. Berikut adalah fitur yang terdapat didalam account, kecuali ... 
a. Profile 
b. Settings 
c. Sign in 
d. Help 
e. Log out 

31. Jejaring sosial yang diluncurkan oleh google adalah ... 
a. Facebook 
b. Google plus 
c. Twitter 
d. Edmodo 
e. Skype 

32. Dibawah ini merupakan keunggulan dari google plus, kecuali ...
a. Menambahkan teman tanpa batas
b. Update status sampai puas
c. Membuat grup yang tak terbatas 
d. Telepon gratis 
e. Akses lebih berat 

33. Tombol yang digunakan untuk mengirim e-mail baru adalah ... 
a. Send 
b. Inbox 
c. Compose 
d. Delete 
e. Forward 

34. E-mail (elektronik surat) secara harfiah mengandung arti ... 
a. Surat internet 
b. Surat digital 
c. Surat elekronik 
d. Surat rahasia 
e. Surat kabar 

35. Dibawah ini yang temasuk program/software yang dapat digunakan untuk browser internet adalah ... 
a. Internet explorer 
b. Netscape navigator 
c. Arpanet access 
d. Edmodo 
e. Yahoo mesengger 

36. Dibawah ini adalah istilah yang dipakai untuk mencari informasi berdasarkan kata kunci disebut ... 
a. Website 
b. Search engine 
c. Mailing list 
d. E-mail 
e. Edmodo 

37. Halaman awal suatu website disebut ... 
a. Address 
b. Search engine 
c. Homepage 
d. Provider 
e. Password

38. Yang merupakan teknik pencarian untuk memperoleh informasi melalui mesin pencari adalah ...
a. Nama pengarang
b. Kata kunci
c. Kalimat
d. Nama subjek
e. Kunci jawaban

39. Kumpulan dari halaman web disebut ...
a. Domain
b. WWW
c. World Wide Web
d. Provider
e. Website

40. Proses pengambilan data dari internet disimpan ke media penyimpanan data pribadi disebut ...
a. Upload
b. Chatting
c. Download
d. Streaming
e. Compose 

Rabu, 18 Oktober 2017

Cerita Creepypasta yang Diangkat dari Kisah Nyata

Buat kamu para pecinta horror, mystery, ataupun thriller tidak asing lagi dengan nama "creepypasta". Sebelumnya disini saya ingin menjelaskan apa arti dari nama Creepypasta itu sendiri, yang pastinya bukan sebuah nama makanan yang berbahan dasar pasta.

Creepypasta berasal dari kata copypasta, creepy yang berartikan seram serta pasta adalah sajian atau rasa. Bila dkeduanya digabungkan, creepypasta mengartikan sajian cerita seram ataupun cerpen horror. Namun masa kini, creepypasta tidak selalu mengartikan cerita pendek serem. Misalkan saja riddle horror, ataupun hal-hal seram lainnya bisa disangkutpautkan dengan creepypasta ini.

Disini, saya telah menemukan beberapa cerita horror creepypasta yang ternyata diangkat darisebuah kisahnyata. Apasajakah itu? mari kita simak dibawah ini Creepy-lova~~~


1.LAVENDER TOWN SYNDROME

Kisah Lavender Town Syndrome sendiri ini diangkat darti kisah nyata kasus bunuh diri serta penyakit misterius yang ditemukan pada anak berusia 7-12 tahun setelah Pokemon Red & Green baru rilis di Jepang pada Februari tahun 1996. Game tersebut mengeluarkan suara dengan fekuensi y7ang cukup tinggi yang hanya bisa didengar oleh anak-anak serta remaja saja. Beberapa dari maereka yang memainkan game tersebut ditemukan sekitar 200 orang mati bunuh diri dengan menjatuhkan diri dari atas gantung bahkan ditemukan gantung diri. Beberapa dari mereka yang selamat dikabarkan merasakan sakit kepala hingga kejang, kebutaan, bahkan kehilangan kesadaran sesaat setelah memainkan game tersebut

*penampakan game 

Ada satu adegan anime di mana terjadi ledakan besar dengan warna merah serta biru yang memiliki frekuensi gelombang 12 Hz selama kira-kira empat detik. Di adegan ini banyak penonton yang mengeluh sakit kepala, mual, pusing sampai penglihatan menjadi kabur.

 

2.Russian Sleep Experiment 

Cerita creepypasta ini menceritakan tentang sekelompok komunis Rusia pada era tahun 1940 an y7ang melakukan eksperimen para tahanan perang alias manusia-manusia hidup untuk mengetahui
dampak kesehatan yang akan terjadi pada tubuh manusia apabila mereka tidak terlelap selama beberapa hari. Untuk memaksa percobaan praktek tidak manusiawi itu bisa terealisasi, beberapa tahanan yang menjadi objek akan dikurung di dalam kamar tahanan yang diberi suplai gas stimulan.

Para peneliti akan memperhatikan tingkah mereka saat disekap dalam kamar yang berisi gas beracun, mereka akan mengurangi kadar gas di kamar tersebut jika sang tahanan diketahui sekarat. Praktek manusia dijadikan kelinci percobaan ini pun berlangsung selama sebulan penuh.Peneliti juga bisa melihat objeknya melalui lubang kaca dengan tebal lima inchi. Ruangan yang digunakan sebagai tempat percobaan juga turut dilengkapi buku, matras, toilet serta air serba sangat sedikit dikarenakan pada masa itu belum ditemukan perangkat CCTV.

Ada juga cukup makanan kaleng di dalamnya agar para objek penelitian bisa bertahan hidup selama seenggaknya satu bulan. Creepypasta yang satu ini terinspirasi dari sebuah eksperimen manusia yang dikenal dengan nama Eksperimen Manusia Unit 731.

Unit 731 sendiri berupa sebuah unit rahasia yang ditujukan untuk mengembangkan senjata biologi Jepang pada era tahun 1937 sampai 1945. Unit ini secara khusus melakukan eksperimen dalam membuat senjata biologi yang bisa menginfeksi tawanan perang melalui wabah pes, kolera, antraks, demam berdarah, frostbite sampai penyakit menular seksual.

Jumlah korban yang meninggal tidak diketahui secara pasti, diperkirakan mencapai sepuluh ribu orang lebih. Percobaan Russian Sleep Experiment juga tak pandang bulu, mereka biasa melakukan pada anak-anak kecil dan pastinya menyebabkan kematian tragis, bagi mereka yang beruntung hidup bisa dipastikan akan mengalami cacat permanen seumur hidup.



3.THE RAKE

The rake bukanlah seorang pelaku dari kaum manusia, ia dikatakan sebagai makhluk berwujud misterius, setengah anjing setengah manusia. Kasus makhluk jejadian the rake terjadi pada tahun 2010 dan ada bukti foto penampakannya.

Kesaksian paling terkenal datang dari sepasang suami istri yang pernah mengalami kejadian aneh tapi nyata ini. Cerita bermula saat sang istri terbangun karena mendapatkan mimpi buruk dikejar-kejar oleh sosok makhluk The Rake.

Tak hanya ia saja yang terbangun, suaminya pun tak sengaja ikut terbangun karena mendengar jeritan istrinya. Belum sempat bercerita apa yang dialami oleh istrinya. Tiba-tiba mereka melihat sosok makhluk jadi-jadian the rake hinggap di jendela kamar mereka. Akhirnya mereka pun lari ketakutan keluar rumah, apesnya tidak terpikirkan oleh mereka kalau mereka telah meninggalkan putrinya sendiri dikamar.

Tak lama terdengar suara jeritan menyayat hati. Ketika mereka kembali ke kamar sang putri, di dapatinya putri kesayangan mereka tewas terbunuh dengan kondisi luka mengerikan, tercabik-cabik seperti digigit hewan buas. Rumor beredar makhluk misterius itu sudah meneror beberapa keluarga, namun sosoknya tak pernah dapat ditangkap, ia muncul secara misterius begitupun dengan kepergiannya yang misterius bak ditelan bumi.


6. SLENDERMAN 

Cerita seram creepypasta lain yang nggak kalah populernya adalah Slenderman. Slender man sendiri adalah sosok misterius dan terlihat seperti pria jangkung yang tubuhnya tipis, tidak mempunyai wajah, memiliki lengan aneh dan biasanya dia memakai jas warna hitam.

Orang-orang yang melihat sosok ini biasanya akan mendapat kabar mengerikan, misalnya menghilang tanpa jejak atau bahkan dibunuh dan dimutilasi menjadi beberapa potong persis seperti daging ayam di supermarket.

Datangnya sosok Slenderman sering dikaitkan juga dengan ketakutan hebat dan juga rasa paranoia. Nah, orang-orang yang melihat Slender man juga sering ditemukan dalam keadaan nggak waras alias gila total.

Kalau ketiga kisah sebelumnya terinspirasi dari kejadian nyata, maka creepypasta Slenderman ini justru membuat kisahnya sendiri. Dimulai dari dua orang remaja asal Wisconsin yang menjadi tersangka karena terlibat dalam aksi sadis untuk membunuh teman sekelasnya.

Dua remaja ini nekat membunuh karena mereka ditakuti oleh karakter Slenderman dalam game dan harus mengorbankan seorang teman agar nggak dihantui Slenderman. Keduanya dijatuhi hukuman 25 tahun penjara dan mendapat masa terapi rutin untuk meminimalisir dampak psikologisnya.

Dari sinilah muncul kisah tentang Slenderman, walau sebenarnya Slenderman itu nggak benar-benar ada, hanya sebuah tokoh fiktif imajinasi dan hanya ada dalam games saja. Namun manusianya sendirilah yang seolah-olah membuat karakter khayalan itu menjadi benar-benar hadir di kehidupan nyata!

JADWAL PIKET SENIN

Welcome~ JADWAL PIKET HARI SENIN Salma Hasna Siti Nurhaliza Rana Chairunnisa Rahayu Dina Saputri Annisa Indriyani ...